Un Combat ??
QUE LE MEILLEUR GAGNE

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Attention il est très important de ne pas actualiser la page car les scores seraient changés . Le lancé de dés ne prend pas en compte l'utilisation d'une arme c'est pourquoi si vous avez décidé d'en utiliser une il vous faut rajouter +1 à votre lancé.


dés     pistolet



Le gagnant est le joueur ayant fait le plus grand score. Si les scores se neutralisent, avantage au défenseur!
Si les joueurs se sont combattus car il étaient sur la même case, le gagnant reste sur celle-ci alors que le défenseur se dirige vers le chemin de l'affront du quartier.
Si un combat a eu lieu car un joueur était sur une case combat, l'attaquant décide ou non d’échanger de place avec le perdant. S'il décide de ne pas changer de place, le perdant  doit alors donner 2 billets ou se diriger  vers le chemin de l'affront du quartier sur lequel il se trouvait.


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Rappel des règles élémentaires.  Comment jouer Les accessoires les differentes cases


Rappel des règles évoluées
La gourde La boussole La carte



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