Le gagnant est le joueur ayant fait le plus grand score. Si les scores se neutralisent, avantage au défenseur!
Si les joueurs se sont combattus car il étaient sur la même case, le gagnant reste sur celle-ci alors que le défenseur se dirige vers le chemin de l'affront du quartier.
Si un combat a eu lieu car un joueur était sur une case combat, l'attaquant décide ou non d’échanger de place avec le perdant. S'il décide de ne pas changer de place, le perdant doit alors donner 2 billets ou se diriger vers le chemin de l'affront du quartier sur lequel il se trouvait.
>>Retour au jeu<<