Es-tu prêt à t'engager dans une mission commando ??
Voici les ordres...

Accueil

-Plan-
  
Mission commando.
 
 Règle du jeu :
       a/ But du jeu :
         Le but du jeu est d’être le premier joueur à s’infiltrer dans la base ennemi.
Le nombre de joueurs n'est pas limité mais il est conseillé entre 2 et 5.

                            -2 billets
                            -1accessoire
                            -1 arme
                             
       c/ Comment jouer :
         Se déplacer : Lancer les dés ; avancer votre agent selon le nombre indiqué par le dé.
Il est impossible de faire demi-tour.  Lorsqu’un joueur tombe sur une case spéciale il doit se référer à : « e/ les différentes cases. » Pour traverser le mur rouge le joueur doit donner une pièce. Si un joueur fait 0 à son lancé de dés et qu'il est sur une case spéciale, il doit à nouveau se référer à :« e/ les différentes cases. »
     
        Gagner de l'argent : Dès qu'un joueur passe sur une case numérotée il gagne un billet.
    Remarque : Le joueur n'est pas forcé de s'arrêter sur la case numérotée pour gagner un billet, un simple passage suffit.

        Acheter des objets : quand vous vous trouvez sur une case achat, vous donnez une pièce pour acheter un accessoire. Interdiction d’acheter plus d'un accessoires et une arme par tour.
        Attention : Vous n’êtes pas obligé d’acheter un accessoire quand vous vous trouvez sur une case achat.
       
        Combattre : un combat peut avoir lieu dans 2 cas. Il confronte deux joueurs.
Les combats peuvent avoir lieu quand :
--    2 joueurs doivent se trouver sur une même case (ce qui est impossible). Le combat détermine celui qui reste sur la case et celui qui se retrouve dans le chemin  de l’affront (cases en vert) du quartier où il a été battu.           
--    Un joueur se trouve sur une case combat (case avec un rond noir ) et lance un combat à un autre joueur. Le gagnant décide ou non d’échanger de place avec le perdant. S'il décide de ne pas changer de place, le perdant  doit alors donner 2 billets ou se diriger  vers le chemin de l'affront du quartier sur lequel il se trouvait.
Comment se passe un combat ?
Au début du combat les joueurs décident s’ils mettent en jeu une arme ou non.
1 ARME = +1 au score des dés
Chaque joueur lance le dé ; le joueur ayant le plus gros score gagne le combat.
En cas d’égalité c’est le défenseur (le joueur se faisant attaquer) qui gagne.
Remarque : Lorsque tous les joueurs se trouvent sur un chemin de l'affront, le combat n'a pas lieu§
 
        
        d/ Les accessoires :
-Les billets. Les billets servent à acheter des accessoires quand le joueur se trouve sur une case achat.
-Les armes. Les armes peuvent servir lors des combats et lors des challenges.
-Les accessoires. Les accessoires peuvent servir lorsque vous tombez sur une case prudence.
 
Quand les utiliser ?
-         Les pièces de monnaies s’utilisent à la fin de votre tour si vous vous trouvez sur une case achat.
-         Les armes s’utilisent lors des combats : le joueur doit préciser avant le lancé de dés s’il met une arme en jeu.
-         La carte s’utilise au début du tour. Le joueur ne peut ensuite lancer le dé pour se déplacer. L’utilisation de la carte est définitive : l’achat de carte est interdit. 
 
 
   e/ Les différentes cases :
 -Les cases du chemin de l’affront sont les cases vertes.
Elles vous pénalisent de votre inefficacité ; néanmoins tant que vous vous situez sur le chemin de l’affront aucun joueur ne peut vous attaquer.
- Les cases représentants des banques de bois sont les cases achats.
Elles permettent d’acheter un accessoire par tour.
-Les cases représentants un rond noir sont les cases combats.
Elles permettent à un joueur d’en affronter un autre.
-Les cases marquées d’un point rouge sont les cases prudences.
Etes-vous assez prudent ? Suivez les indications pour le savoir…
-Les cases noires marquées par une flèche bleue sont les cases de téléport.
Elles permettent au joueur de se téléporter d’une case de téléport à l’autre. Les cases téléport sont comme toutes les autres cases il est interdit de les sauter. 
 
Lorsqu’un joueur tombe sur une de ces cases, il doit agir en conséquence.  





Faire un site | Carte de voeux | Sport | Petites annonces | A visiter | Forum Sport | Infos légales | Fête des pères