Voici les nouvelles recommandations de ta mission...

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Mission commando évolution reprend les mêmes règles de base que la version simple et apporte une pointe de nouveauté pour des parties encore plus palpitantes.

  • Au début de la partie, lors de la distribution des biens, distribuez 3 gourdes à chaque personne, 1 carte et 1 boussole en plus des autres biens.
Les trois nouveaux objets:

La gourde

1. À quoi sert-elle ?
La gourde sert à ravitailler votre agent lors de son infiltration chez l’ennemi.
A chaque fois que votre agent se déplace de 13 cases vous utilisez une gourde.

2. Comment s’en procurer ?
Au début de la partie, pendant la distribution des biens, vous distribuerez en plus 1 gourde.
Ensuite, lorsque vous vous trouvez sur une case achat, vous avez la possibilité d’échanger des pièces contre des gourdes. Il n’y a aucune limitation à l’achat de gourdes contrairement aux autres accessoires.

3. Que faire si un joueur n’a plus de gourde ?
Ce joueur n’a pas pris garde !!
Il est obligé de rendre ses biens à la banque et de se rendre sur le chemin  de l’affront du quartier dans lequel il se trouve. Seules les pièces seront conservées !
    Remarque : Pendant que ce joueur rend tous ses biens les autres joueurs ont la possibilité de les acheter la banque. Aucune limitation contrairement aux achats.
2 pièces = 1 accessoire

 4. Quand l’utiliser ?
La gourde s’utilise dès que le joueur a effectué ses 15 pas.
    Exemple : Le joueur en est à 10 pas ; il doit s’avancer de 4 pas. Dès qu’il passe du 12e au 13e pas le joueur doit utiliser une gourde.
Astuce : L'utilisation de la plaque de contrôle est conseillé.

La boussole.

1. À quoi sert-elle ?
La boussole vous sert lorsque vous faites un lancer de dés inférieur ou égal à 3 (1,2,3).
Elle vous oriente, et de ce fait votre capacité de déplacement augmente ; elle ajoute 1 à votre lancé de dés si vous le souhaité.

2. Comment s’en procurer ?
Lorsque vous vous trouvez sur une case achat, vous avez la possiblité d’échanger une pièce contre une boussole.                       

3. Quand l’utiliser ?
La boussole s’utilise juste après votre lancé de dé.

 La  carte.

1. À quoi sert-elle ?
La carte sert à retourner sur une case achat déjà visité au par avant.

2. Comment s’en procurer ?
La carte est distribuée en début de partie, il est impossible d'en racheter, son utilisation est définitive.

3. Quand l'utiliser ?
La carte s'utilise au débur du tour, le joueur ne lance pas les dés.

Astuce : Utiliser la carte lors des challenges.


Un nouveau type de case vient également faire son apparition.

La case : mission challenge.

Quel est son but ?
Son but est d’imposer une petite mission aux joueurs.

1/Quelle particularité a cette case ?
Cette case est représentée par un carré vert.
Dès qu’un joueur tombe sur une de ces cases il doit agir en conséquence en cliquant sur le lien situé dans la page "jouer".

2/Déroulement du challenge.
Dès qu'un joueur tombe sur une case challenge, il est obligé de se plier aux règles et d'exécuter son challenge. Lorsqu'un joueur exécute son challenge, les cases Prudences et Challenges n'ont aucun effets sur lui . Par contre, s'il tombe sur une case combat ou que quelqu'un lui lance un combat il est obligé de relever le défi.

3/Fin du challenge.
Le challenge est officiellement terminé lorsque le joueur a terminé sa mission. Si la mission d'un joueur est d'aller sur une case et qu'il y passe devant, il peut alors si arrêter dessus!

Astuce : Pour aller plus vite vous pouvez échanger de place avec un joueur que vous aurez gagné lors d'un combat ou vous déplacez avec la carte.

 

QUE LA PARTIE COMMENCE!!!


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